CyclicBarrier简介

starlin 1,041 2019-08-08

简介

CyclicBarrier也是java并发包中的一个工具类,也被称为同步屏障,作用是可以让一组线程达到一个屏障时阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被阻塞的线程才能继续执行。
示意图如下:

下面将从源码的角度来看看CyclicBarrier并发类,如无特殊说明,本文JDK版本为1.8

构造方法

该类中有2个构造方法,分别来看下:

  1. 参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier已经到达屏障位置,线程被阻塞
public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}
  1. 比第一个构造方法多了一个参数barrierAction,表示在所有线程到达屏障后执行
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

实现原理

CyclicBarrier实现主要基于ReentrantLock,本文就不介绍了ReentrantLock,不清楚以的[请点击](https://starlin.top/2018/07/09/java%E5%B9%B6%E5%8F%91/java
%E5%B9%B6%E5%8F%91%E4%B9%8BReentrantLock/)了解详情,

    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }

    /** The lock for guarding barrier entry */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** Condition to wait on until tripped */
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    /** The number of parties */
    private final int parties;
    /* The command to run when tripped */
    private final Runnable barrierCommand;
    /** The current generation */
    private Generation generation = new Generation();

await()实现

内部其实是调用dowait()来实现
源代码如下:

    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
            
            int index = --count;
            if (index == 0) {  // tripped ,说明所有线程已经到达屏障处
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    // 该方法中执行signalAll()唤醒其他等待线程
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

大概过程如下:

  1. 每当线程执行await,内部变量count减1,如果count不等于0,说明有线程未到达屏障处,则在锁条件变量trip上等待
  2. 当count等于0,说明所有线程都到达屏障处,开始执行signalAll方法,唤醒其他等待线程,其中nextGeneration()可以实现屏障的循环使用
  • 重新生成Generation对象
  • 恢复count值
private void nextGeneration() {
    // signal completion of last generation
    trip.signalAll();
    // set up next generation
    count = parties;
    generation = new Generation();
}

应用场景

假设某一个部门团建,要求每一位员工上午11点集合,统一出发
在这个例子中将部门作为一个主线程,每位员工作为一个子线程,Demo如下:

public class CyclicBarrierComPanyTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 表示人数
        int count = 10;
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(count + 1);

        // 创建线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(count);

        for (int i = 0; i < count; i++) {
            // 将子线程加入到主线程中
            threadPool.execute(new Employee(cyclicBarrier,i + 1));
            Thread.sleep(10);
        }
        try {
            // 阻塞线程,直到所有人到达集合点才执行(出发去目的地)
            cyclicBarrier.await();
            Thread.sleep(10);
            System.out.println("所有人已经到达集合节点,开始前往目的地");
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

// 每个员工代表子线程
class Employee implements Runnable {

    private CyclicBarrier cyclicBarrier;

    private int employeeIndex;

    public Employee(CyclicBarrier barrier,int employeeIndex){
        this.cyclicBarrier = barrier;
        this.employeeIndex = employeeIndex;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("员工:" + employeeIndex + ",正在前往集合");
            Thread.sleep(10*employeeIndex);
            System.out.println("员工:" + employeeIndex + ",已到达集合点");
            cyclicBarrier.await();
            Thread.sleep(10);
            System.out.println("员工:" + employeeIndex + ",已出发前往目的地");
        } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行可能结果如下:

员工:1,正在前往集合
员工:2,正在前往集合
员工:1,已到达集合点
员工:2,已到达集合点
员工:3,正在前往集合
员工:5,正在前往集合
员工:4,正在前往集合
员工:6,正在前往集合
员工:7,正在前往集合
员工:8,正在前往集合
员工:3,已到达集合点
员工:4,已到达集合点
员工:9,正在前往集合
员工:10,正在前往集合
员工:5,已到达集合点
员工:6,已到达集合点
员工:7,已到达集合点
员工:8,已到达集合点
员工:9,已到达集合点
员工:10,已到达集合点
员工:8,已出发前往目的地
员工:5,已出发前往目的地
员工:3,已出发前往目的地
员工:2,已出发前往目的地
员工:1,已出发前往目的地
员工:6,已出发前往目的地
员工:7,已出发前往目的地
员工:9,已出发前往目的地
员工:4,已出发前往目的地
员工:10,已出发前往目的地

与CountDownLatch的区别

  1. CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;

  2. CyclicBarrier可以循环使用,而CountDownLatch不是循环使用的

end,感谢阅读!!!


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